反差塑造工程:標籤

「標籤」這東西可說是我們判斷一個人最快也最省力的玩意兒了,但我可沒說用標籤去判斷一個人會有足夠的正確性,就我的心得,要正確評判一個人至少要花上半年的相處,觀其言聽其行,知道他的內心世界跟邏輯思考後才能說得上準來,用標籤來看人很容易產生誤判。

當然這篇文章不是鼓勵大家亂貼標籤在別人身上,不過,既然我們人類天生就有給人貼標籤的習慣,也意味著善用「標籤」可以替我們贏得一些人際關係上的優勢。在我前一篇文章反差塑造工程:個性」裡有提到反差的應用會在人際關係上造成的影響,在這裡我們可以來聊聊怎麼在標籤上製造反差,具體來說,正常社交互動上我們會有三個面向來給人們貼上標籤:

一、第一專長

第一專長就是主要職業,要說在社會所扮演的角色也行,在玩RPG的時候我們會選戰士、法師、弓箭手諸如此類的職業,這個職業通常會在名片上就一目了然,也告訴人們我們能夠在這個社會提供什麼經濟價值,戰士就是坦怪,法師就是放魔法轟炸,牧師就是補血,當一個團隊缺坦的時候,而名片掏出來的logo剛好就是劍跟盾交叉,那自然就是大加分。

二、第二專長

第二專長可以是特殊技能,也可以是履歷上的跟正職不盡然相關的特殊經歷,像會放魔法的戰士、會丟火球的弓箭手、或是會拿著鎚子上去敲怪的牧師,有的時候特殊專長會反過來取代正職,像中年轉職去賣披薩的工程師,或是維多莉亞秘密的model轉行去寫APP(附圖的Lyndsey Scott)。

三、品味

品味其實是享受這世界的方式,通常要有點閒錢才做得到,像美食、美酒、衣服、音樂諸如此類沒有個小確幸的薪水是辦不到的事,但不是每一個人都有這閒錢,在標籤上我把它排第三,雖說是可有可無,但有了它還是會加分,而且小聲說,很多女孩子偏偏就愛看這一項。

 

既然有三張標籤可以製造反差,我們可以隨便挑兩樣出來製造反差,高中數學的排列組合告訴我們這是一道C3取2的數學題,甚至還可以3張標籤都拿出來,來做個兩正一反,或是兩反一正諸如此類的變化;舉例來說,假設一個律師(第一標籤:正)白天打官司,晚上打地下拳賽賺外快(第二標籤:反),然後某一天經過機場時看到鋼琴手癢去彈了兩下被放上youtube(第三標籤:正)。

這就是很好的反差效果,一正一反的交替運用,可以讓第一次看到這些標籤的人們有著洗三溫暖般的驚喜落差!既然知道是哪三張標籤可以做反差,那這反差要怎麼做起呢?反差的概念其實就是咱們中華文化易經裡的「陰陽」概念,透過這「陰陽」的表達,可以讓人們的認知上產生情緒落差,我舉幾個成對的反差特質供大家參考:

1. 理性與感性
理性:寫程式、工程師。
感性:樂器、寫抒情小說。

2. 靜態與動態
靜態:寫小說、看畫展。
動態:籃球校隊、系隊隊長。

3. 溫和與野性
溫和:聽古典音樂、學者。
野性:拳擊比賽得名、重金屬樂團主唱。

上面只是舉例供大家參考,大家還可以發揮自己的巧思找到屬於自己的陰與陽,配合那三張可以使用的標籤,可以有無限多種扣人心弦的排列組合。

要提醒的是,這些技藝或興趣都是要花時間跟熱情去培養的,而且培養下去會他媽的有夠花時間,1萬小時的理論聽過吧?雖然我們不用花1萬小時去當大師,但也不是說拿一本西洋美術史背一背就可以在畫展上把女孩子唬得一愣一愣的搖身一變變成精通美術史的大大,這樣我們的標籤可能是跟口水粘的一樣風一吹就掉,要唬住其實不難,事前google一下就可以輕鬆達成任務。

但這種打腫臉充胖子的事時間一長一定會被抓包,而且被抓包是件很扣分的事;這也同樣告訴我們,透過「標籤」做反差可以在一開始收到奇效(想像你在鋼琴演奏會搭訕了一個高挑清秀看似柔弱的女孩子,卻發現她其實是全國拳擊比賽冠軍的驚訝),但日後的相處跟人格特質的展現才是能夠讓人際關係長長久久的重點,沒有人會僅憑這3張標籤就願意跟人做長期互動,在培養這些興趣的同時,還是得有屬於自己的信念才是正途。



分類:策略運用, 壞男人學堂

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